home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / misc / ma3r2.arj / MANUAL.2 < prev    next >
Text File  |  1992-09-22  |  33KB  |  576 lines

  1.                                   MORSE  ACADEMY
  2.                                  OPERATION MANUAL
  3.                           VERSION 3R2 - APRIL 11th, 1991
  4. Section                                                       Page
  5.  
  6.        Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  7.  
  8.        General Information  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  9.  
  10.        Learning Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  11.  
  12.        Receiving Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  13.  
  14.        Endurance Trials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  15.  
  16.        Proficiency Session  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  17.  
  18.        Morse Keyboard Tutor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  19.  
  20.        Keyboard Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  21.  
  22.        Weighting Selection  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  23.  
  24.        View Previous Sessions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  25.  
  26.        Option Selections  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  27.  
  28.        Appendixes
  29.  
  30.             A - Amateur Radio Morse Abbreviations . . . . . . . . . . 30
  31.  
  32.             B - Frequently Used Q-Signals . . . . . . . . . . . . . . 31
  33.  
  34.             C - Construction Notes for an External Tone Generator . . 33
  35.  
  36.   Introduction                                                          Page  1
  37.  
  38.   Morse  Academy is a Morse code teaching program incorporating Computer  Aided
  39.   Instruction  (CAI)  that  is  extremely useful in teaching the  code.  It  is
  40.   designed  to  help students who have no knowledge of the code  or  computers.
  41.   Operation  is  simple  with functions selected by a  single  key.   Different
  42.   sessions  are provided to allow students to vary the way they learn the code.
  43.   Testing is automated to allow the student to spend more time on learning, and
  44.   less on the tedious task of checking the result of a session.   Morse Academy
  45.   includes:
  46.  
  47.            - on-line HELP for each session (F10 key)
  48.  
  49.            - option settings that can be saved on diskette or disk
  50.              so they are not lost when power is turned off
  51.  
  52.            - the ability to edit and sequence the character set used
  53.              in all sessions
  54.  
  55.            - a set of sample code tests for student practice
  56.  
  57.            - the ability to generate random Novice, General, and Extra
  58.              test sessions for practice
  59.  
  60.            - the ability to create, save, and reload text for replay
  61.  
  62.            - the ability for the student to input his copy via the keyboard
  63.              during the Proficiency session and have it automatically
  64.              compared with the generated text at the end of the session
  65.  
  66.            - the ability to save all computer generated text for later
  67.              printing (F9 key)
  68.  
  69.            - the ability to select your own desired character weightings
  70.              (frequency of occurrence of characters)
  71.  
  72.            - the saving of the history of mistakes from the last Receiving
  73.              Game for optional use in computing character weighting
  74.  
  75.            - the optional ability to allow the Receiving Game to reorder
  76.              the character set in worst-to-best sequence
  77.  
  78.            - the optional generation of Morse Prosigns in context that
  79.              helps a student understand their meaning
  80.  
  81.            - the ability to adjust the code sending speed for the variances
  82.              of different PC's
  83.  
  84.            - optional use of an external tone generator via the printer port
  85.              (or other computer ports)
  86.  
  87.   Introduction                                                          Page  2
  88.  
  89.  
  90.   Morse  Academy's features will help a student learn the code.   Some are  of
  91.   use  to an instructor accompanying the student thru his short odyssey to code
  92.   proficiency.   It's  still true that a small amount of hard work is needed to
  93.   learn the code.  Computer feed back during the process of learning Morse code
  94.   helps  a  student,  so  learning the code is relatively painless  with  Morse
  95.   Academy.   Developing  copying skills takes an effort by the student and  the
  96.   devotion of time to the process.
  97.  
  98.   If  you  have comments or suggestions to improve Morse Academy,  I'd like  to
  99.   hear from you.  Please write to:
  100.  
  101.                          Joseph Speroni, AH0A
  102.                          259 Copper Beach Drive
  103.                          Blue Bell, PA 19424
  104.  
  105.  
  106.  
  107.   Introduction                                                          Page  3
  108.  
  109.  
  110.   Installation for a Hard Disk System
  111.  
  112.   The first time you use Morse Academy you should carefully follow the steps in
  113.   this  section.   Afterwards  you  will only need step 3 to use  the  program.
  114.   There  is  the possibility of unforeseen problems.   It is  recommended  that
  115.   before  starting you make a backup copy of the discette to insure you  always
  116.   have a readable copy.  Follow these steps:
  117.  
  118.              Step 1. Create a Directory to hold Morse Academy
  119.  
  120.                      C: <Enter>
  121.                      CD\ <Enter>
  122.                      MD MA <Enter>
  123.                      CD MA <Enter>
  124.  
  125.              Step 2. Copy the discette files to the hard disk
  126.  
  127.                      COPY A:*.* C: <Enter>
  128.  
  129.              Step 3. Execute Morse Academy
  130.  
  131.                      CD\MA <Enter>
  132.                      MA <Enter>
  133.  
  134.   Installation for a Floppy Disk System
  135.  
  136.   Before  performing the copy operation you must format a new system disk  onto
  137.   which you can copy Morse Academy.  Follow these steps:
  138.  
  139.              Step 1. Create a system disk to hold Morse Academy
  140.  
  141.                      FORMAT  B:/S <Enter>
  142.  
  143.              Step 2. Copy the discette files to the newly formatted discette
  144.  
  145.                      Replace your DOS discette in drive A with the Morse
  146.                      Academy master.
  147.  
  148.                      COPY  A:*.*   B: <Enter>
  149.  
  150.              Step 3. Execute Morse Academy
  151.  
  152.                      Remove the Morse Academy discette in drive A and
  153.                      store it.  Mount the new DOS discette with Morse
  154.                      Academy files copied on it (from drive B) into drive A.
  155.  
  156.                      MA <Enter>
  157.  
  158.   G. General Information                                                Page  4
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.    ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  170.    ║                    Select session from menu by letter                    ║
  171.    ║                                                                          ║
  172.    ║   Morse Academy Version 3R1, Copyright 11 Mar 91 J. Speroni AH0A/7J1AAA  ║
  173.    ║   This program was developed based on ideas from AEA's Morse University  ║
  174.    ║                                                                          ║
  175.    ║                 Select: █                                                ║
  176.    ║                         L. Learning menu                                 ║
  177.    ║                         R. Receiving game                                ║
  178.    ║                         E. Endurance trials                              ║
  179.    ║                         P. Proficiency session                           ║
  180.    ║                         M. Morse keyboard tutor                          ║
  181.    ║                                                                          ║
  182.    ║                         K. Keyboard                                      ║
  183.    ║                         W. Weighting selection                           ║
  184.    ║                         V. View last session                             ║
  185.    ║                         O. Option selections                             ║
  186.    ║                                                                          ║
  187.    ║                         D. DOS return                                    ║
  188.    ║                                                                          ║
  189.    ║                                                                          ║
  190.    ║            Morse Academy is distributed to Radio Amateurs by             ║
  191.    ║                              The W5YI Group                              ║
  192.    ║                             P.O. Box #565101                             ║
  193.    ║                          Dallas, TX  75356-5101                          ║
  194.    ║                     Tel: 1-800-669-W5YI (toll free)                      ║
  195.    ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                        Figure 1. Morse Academy Main Menu
  200.  
  201.   G. General Information                                                Page  5
  202.  
  203.   Morse  Academy is based on Computer Assisted Instruction concepts from  AEA's
  204.   Morse University.   The author thanks AEA,  a company dedicated to support of
  205.   amateur radio,  for their help and encouragement in developing this program.
  206.  
  207.   Operation is menu driven with a single key selecting the desired session:
  208.  
  209.   (L)earning:               Selects characters, and provides learning mode.
  210.   (R)eceiving game:         An interactive game to teach the Morse code.
  211.   (E)ndurance game:         An interactive game to increase copying skills.
  212.   (P)roficiency:            Generates actual code tests to improve skills.
  213.   (M)orse keyboard tutor:   An interactive game to develop keyboard skills.
  214.   (K)eyboard:               Used to send Morse practice text from disk files.
  215.   (W)eightings:             Varies the frequency of occurrence of characters.
  216.   (V)iew sessions:          Displays prior session results.
  217.   (O)ptions:                Allows selection of tone, screen, and other options
  218.   (D)OS return              Proper way to terminate and SAVE CHANGED OPTIONS.
  219.  
  220.   The  ESC key serves as a STOP RUN key.   Push it to return from a sub-session
  221.   to a session, and again to the main menu.  The ALT key is a shift key for the
  222.   European characters.  It is shown in line 24 of some menus as an UP-ARROW.
  223.  
  224.   The  F9 key prints a screen.   The F10 key can be used AT ANY TIME to display
  225.   HELP.  A prompt for the next step is ALWAYS shown in reverse video on line 1.
  226.  
  227.   L. Learning Menu                                                      Page  6
  228.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  229.   ║                                                                           ║
  230.   ║                        ARRL Standard Character Set                        ║
  231.   ║                                                                           ║
  232.   ║               1 A                17 M                33 SK [+]            ║
  233.   ║               2 E                18 P                34 1                 ║
  234.   ║               3 R                19 G                35 2                 ║
  235.   ║               4 N                20 F                36 3                 ║
  236.   ║               5 AR [*]           21 ,                37 4                 ║
  237.   ║               6 █                22 W                38 5                 ║
  238.   ║               7 I                23 B                39 6                 ║
  239.   ║               8 O                24 BT [=]           40 7                 ║
  240.   ║               9 S                25 J                41 8                 ║
  241.   ║              10 D                26 /                42 9                 ║
  242.   ║              11 H                27 K                43 0                 ║
  243.   ║              12 C                28 Q                                     ║
  244.   ║              13 U                29 X                                     ║
  245.   ║              14 Y                30 V                                     ║
  246.   ║              15 .                31 Z                                     ║
  247.   ║              16 L                32 ?                                     ║
  248.   ║                                                                           ║
  249.   ║                        F. First hearing                                   ║
  250.   ║                        L. Lesson number       1                           ║
  251.   ║                        C. Character speed    16 WPM                       ║
  252.   ║                                                                           ║
  253.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  254.                             Figure 2. Learning Menu
  255.  
  256.   L. Learning Menu                                                      Page  7
  257.  
  258.   This  menu allows students to chose the characters they wish to learn.   This
  259.   can  be  done  by typing the letter L followed by the lesson  numbers  to  be
  260.   learned (type the same number twice to select only one lesson).  You can also
  261.   include  or exclude characters by using the INSERT or DELETE keys and  moving
  262.   the  blinking  cursor using the DOWN or UP cursor control  keys.   Characters
  263.   selected have their two digit numeric sequence number shown in reverse video.
  264.  
  265.   The  character  set and their order can be modified using Selection and  Edit
  266.   commands in the main menu (O)ption selections.
  267.  
  268.   The  (F)irst  hearing  key introduces the  characters  being  learned.   Each
  269.   character  is  sent  four times during which it is displayed  in  large  full
  270.   screen format.  At first display occurs prior to the sending of the character
  271.   in  Morse  code,  with  the  time  slowly  being  decreased  with  successive
  272.   repetitions.   All  characters  being learned are sent in a random  sequence,
  273.   with the full set being repeated until the session is terminated by ESC.
  274.  
  275.   The (C)haracter speed key sets the average speed characters are sent.   Morse
  276.   Academy  is  set to send at a relatively fast character speed.   The  default
  277.   character  speed  of 16 WPM is a good choice for students aiming for  a  code
  278.   speed of 13 WPM.  This may seem fast,  but learning the individual characters
  279.   at this rate with pauses between them makes it easier to progress.  At faster
  280.   average  sending  rates the character speed remains the same but  the  pauses
  281.   between them shortens.
  282.  
  283.   The  ENTER  key activates the keyboard and allows a student to  associate  a
  284.   single keyboard key with the Morse code sound for it.   Students can use this
  285.   as  another  way to become familiar with characters as they are added to  the
  286.   practice sessions.
  287.  
  288.   The  Learning  menu  is the only one that controls the number  of  characters
  289.   being learned.  This selection applies to all sessions.
  290.  
  291.   The  ESC key can be pressed while in the keyboard activate mode (started with
  292.   the ENTER key)  to return to the Learning menu and a second time to return to
  293.   the main menu.
  294.  
  295.   R. Receiving Game                                                     Page  8
  296.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  297.   ║                                                                           ║
  298.   ║                               RECEIVING GAME                              ║
  299.   ║                                                                           ║
  300.   ║                  Select: █                                                ║
  301.   ║                          S. Sending speed       5 WPM                     ║
  302.   ║                          C. Character speed    16 WPM                     ║
  303.   ║                                                                           ║
  304.   ║                          G. Group size          1                         ║
  305.   ║                          W. Weighting          Random                     ║
  306.   ║                          R. Resequencing       Off                        ║
  307.   ║                                                                           ║
  308.   ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  309.                          Figure 3. Receiving Game Menu
  310.  
  311.   R. Receiving Game                                                     Page  9
  312.  
  313.   The  Receiving Game is an interactive game that allows a student to  practice
  314.   code  by  listening  to  a random group of 1  to  9  characters,  typing  the
  315.   characters  on  the keyboard,  and having the computer check if he or she  is
  316.   correct.  If correct, a short high pitch tone is emitted.   If wrong,  a long
  317.   low  frequency tone sounds,  the correct answer is displayed in the center of
  318.   the  screen with an indicator showing the character that caused the error and
  319.   the  incorrect  student  input  displayed below  it.  This   feedback  allows
  320.   students to learn characters thru repetition and correction.
  321.  
  322.   The  number of characters used during the game is determined by the  Learning
  323.   menu.   For the first Receiving Game,  use the Learning menu to select just a
  324.   few  characters,  say three.  Then enter the Receiving Game,  and select  the
  325.   (S)ending speed,  (C)haracter speed,  (G)roup size and (W)eighting as desired
  326.   before starting a game.
  327.  
  328.   The (S)peed key allows the selection of the average speed that text is sent.
  329.  
  330.   The  (C)haracter  speed key sets the speed that characters are  sent.   Morse
  331.   Academy   is  designed to send at a relatively fast character   speed.    The
  332.   default  character speed of 16 WPM is a good choice for students aiming for a
  333.   code  speed  of  13 WPM.   This may seem fast,  but learning  the  individual
  334.   characters   at   this  rate with pauses between them makes  it   easier   to
  335.   progress.   At  faster average sending rates the speed of characters  remains
  336.   the same but the pauses between them shortens.
  337.  
  338.   The  (W)eight  key  selects  different  frequency  patterns  of  sending  of
  339.   characters.   This  allows the student to control the frequency of repetition
  340.   of characters to stress those requiring more emphasis.   Each time the key is
  341.   pressed one of following four options is successively selected:
  342.  
  343.  
  344.       Random    - the character weight will be random (each character having
  345.                   the same probability of being sent).
  346.       Text      - the character weight approximates that of english text with
  347.                   the vowels occurring more frequently.  (This will cause the
  348.                   average speed to increase since these characters are short
  349.                   in Morse code).  Note that with this weighting, characters
  350.                   sent in sequence are allowed to duplicate.  With the other
  351.                   choices duplicate characters in sequence will not occur.
  352.       History   - the characters missed during the last complete Receiving Game
  353.                   will be sent more frequently.
  354.       Student's - the character weight set by the student will be used to
  355.                   control the frequency of selection.
  356.  
  357.   Use    the  main  menu  (W)eighting  session  to  display  these   selections
  358.   graphically and to create a student's desired weighting.
  359.  
  360.   The  respective  default  values of 5 WPM,  16 WPM and 1 character  are  good
  361.   choices for a beginning student.
  362.  
  363.   R. Receiving Game                                                     Page 10
  364.  
  365.  
  366.   Start  the game with the ENTER key and it will randomly generate the letters
  367.   A, E, R, N, T,  or the Prosign AR (If you have started with Lesson number 1).
  368.   Continue  to  play the game until you're comfortable with  these  characters.
  369.   With  only three characters,  the character's sound and their position on the
  370.   keyboard  are quickly learned.   The number of characters can be increased by
  371.   adding  a  few each day.   In just a few weeks the student will know all  the
  372.   characters and their positions on the keyboard.
  373.  
  374.   A  running  total of right and wrong answers is constantly displayed  on  the
  375.   screen.   A total of 20 wrong answers completes a game.   During the game the
  376.   remaining   number  of  wrong  answers  is  graphically  displayed  as  solid
  377.   horizontal bars on the screen.  The game ends when the last bar is gone.  The
  378.   session can be ended earlier by depressing ESC.  In either case,  the program
  379.   signals completion by sending the Prosign SK (End of Final Transmission).
  380.  
  381.   At the end of the game,  the characters sent during the session are displayed
  382.   on  the screen,  in order of the worst result.   Each character is  displayed
  383.   with the number of incorrect responses, and the number of times the character
  384.   was  correctly copied.  For example "F <4,11>"  shows the student missed  the
  385.   letter  F 4 times and copied it correctly 11 times.   This allows the student
  386.   to review the session and find which characters need more work.
  387.  
  388.   The  results  of a Receiving Game can optionally be used to re-sequence  the
  389.   characters  on  the Learning menu.   Use the (R)esequence key to select  this
  390.   option (default is "Off").   If this option is selected and the Learning menu
  391.   is  brought up after a game is played to completion,  the characters will  be
  392.   displayed  in order by the worst character,  giving the student a history  of
  393.   the characters causing the most trouble.   To practice those characters go to
  394.   the  (L)earning  menu and set the number of characters being learned so  only
  395.   the  ones in the beginning of the list are used.   Remember those  characters
  396.   needing more study will be at the top of the list.
  397.  
  398.   Another  important function of the Receiving Game is its automatic setting of
  399.   weightings  to correspond to the characters missed during the game.   NOTE  -
  400.   this occurs only if game goes to completion, i.e.  the ESC key is NOT used to
  401.   terminate  the game early.   The Weighting option in all menus can be used to
  402.   select  the HISTORY weighting option.   The use of this weighting option will
  403.   allow the student to repeat troublesome characters requiring practice.
  404.  
  405.   After  the  student  is comfortable with single letters,  but  early  in  his
  406.   training,  the  group  size should be set to 2 (and later 3 and  higher),  so
  407.   memory (copying behind the text) can start to be developed.   This can not be
  408.   over emphasized.  Skills in copying depend very much on getting confidence in
  409.   copying longer sequences.
  410.  
  411.   R. Receiving Game                                                     Page 11
  412.  
  413.  
  414.   Mix  sessions between the Receiving Game and Proficiency testing to  develop
  415.   the ability to write characters as well as input them on the keyboard.   When
  416.   the  Receiving Game becomes too easy try switching to the Endurance Trials to
  417.   get practice in copying long character sequences without an error.   Students
  418.   can  adjust the mix of sessions to match free time and the pace of  learning.
  419.   You  should  make  an  effort to spend at least 30 minutes  every  other  day
  420.   practicing.  With only a little effort Morse code skills will come easily.
  421.  
  422.   E. Endurance Trials                                                   Page 12
  423.  
  424.    ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  425.    ║   Press the ENTER key to start the trials or ESC to terminate the game   ║
  426.    ║                                                                          ║
  427.    ║                             ENDURANCE TRIALS                             ║
  428.    ║                                                                          ║
  429.    ║               Select: █                                                  ║
  430.    ║                       S. Starting speed       5 WPM                      ║
  431.    ║                       F. Final speed         10 WPM                      ║
  432.    ║                       C. Character speed     16 WPM                      ║
  433.    ║                                                                          ║
  434.    ║                       W. Weighting           Random                      ║
  435.    ║                       T. Transmit            Characters                  ║
  436.    ║                                                                          ║
  437.    ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                         Figure 4. Endurance Trials Menu
  442.  
  443.   E. Endurance Trials                                                   Page 13
  444.  
  445.   The  Endurance  trials send characters or words continuously at the  selected
  446.   speeds until the student errors.   The (S)tarting,  (F)inal,  and (C)haracter
  447.   speeds can be set before each session.  Code is sent as continuous characters
  448.   or  as  random  length  words.   Use the (T)ransmit key to  select  the  mode
  449.   desired.  The (W)eight key selects the desired weighting.   Use the ENTER key
  450.   to  start  the session.   A complete session is fifteen trials but it can  be
  451.   ended at any time by pressing ESC.
  452.  
  453.   Each trial displays the number of characters received correctly.   At the end
  454.   of  a trial the LAST FIVE characters sent just before an error are displayed.
  455.   The  character  in reverse video in the middle of the screen is the  expected
  456.   correct  one  that caused the trial to stop.   During an Endurance trial  the
  457.   reason  for an error is often not the last character sent,  but one of  those
  458.   proceeding the error.  A character that causes the student to pause and think
  459.   can be the real reason for an error even if it is correctly copied.   So much
  460.   time  passes  trying  to recall a problem character that even  a  simple  one
  461.   following will be missed.   Examining the characters preceding the error will
  462.   give the student information about the characters requiring more work.
  463.  
  464.   The  computer  displays the incorrect response in reverse video in  the  last
  465.   column  (either  the  character input or the phrase TIMED  OUT  indicating  a
  466.   failure to respond within the time allowed.)   The expected character is also
  467.   shown in reverse video.  By comparing the reverse video columns and examining
  468.   preceding characters, the student can determine the reason for the error.
  469.  
  470.   One  type of error that the student should take care not to make is pressing
  471.   a  key  too long.   The computer keyboard routine assumes that a key that  is
  472.   depressed  a  long  time is to be repeated.   You will be able to  spot  this
  473.   problem by comparing the computer reported mistaken character with the second
  474.   last character sent by the computer.  If they are the same,  chances are that
  475.   you are pressed a key too long.   Keyboard technique is important to excel in
  476.   this  game.   The Morse Keyboard Tutor session can also help develop keyboard
  477.   techniques.
  478.  
  479.   A  candidate  for  an FCC Amateur Radio license can copy one minute  of  code
  480.   without  error as an alternative to passing a quiz on the contents of a Morse
  481.   transmission (70% is required) .   This game will help you perfect the skills
  482.   to do that.  To pass in this way a candidate would have to copy:
  483.  
  484.                         5 WPM    -    25 characters
  485.                        13 WPM    -    65 characters
  486.                        20 wpm    -   100 characters
  487.  
  488.   Prosigns,  punctuation,  and numbers count as two characters for the purposes
  489.   of  the  real  examination and you can go over the text and  correct  obvious
  490.   errors from context, e.g. TSE RIG to THE RIG.
  491.  
  492.   P. Proficiency Session                                                Page 14
  493.  
  494.    ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  495.    ║   Select options, press ENTER to start, or ESC to return to main menu    ║
  496.    ║                                                                          ║
  497.    ║                           PROFICIENCY  SESSION                           ║
  498.    ║                                                                          ║
  499.    ║                Select:  █                                                ║
  500.    ║                         S. Start speed       5 WPM                       ║
  501.    ║                         F. Finish speed     13 WPM                       ║
  502.    ║                         C. Character speed  16 WPM                       ║
  503.    ║                                                                          ║
  504.    ║                         D. Duration        3.0 Minutes                   ║
  505.    ║                         G. Group size          Random                    ║
  506.    ║                         W. Weighting           Random                    ║
  507.    ║                                                                          ║
  508.    ║                         U. Use file            (Off)                     ║
  509.    ║                         T. Text generation     (Off)                     ║
  510.    ║                                                                          ║
  511.    ║                                                                          ║
  512.    ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  513.                        Figure 5. Proficiency Session Menu
  514.  
  515.   P. Proficiency Session                                                Page 15
  516.  
  517.   The Proficiency session sends character groups at selected speeds.  This type
  518.   of  practice simulates actual text transmissions,  but with random characters
  519.   grouped  into  "words".   The  start  and  finish  code  speeds  can  be  set
  520.   independently.   This allows the student to start at a comfortable code speed
  521.   and have the computer automatically increase speed during the session.
  522.  
  523.   The (S)tart key sets the starting average speed of sending,  the (F)inish key
  524.   the  final average speed,  and the (C)haracter key the character speed.   The
  525.   character  speed  can not be set to a value smaller than the start or  finish
  526.   speeds.   If  the  character  speed is set greater than the  average  sending
  527.   speed, the timing between characters is adjusted, as needed,  to maintain the
  528.   desired average speed.  The current average text speed,  and elapsed time are
  529.   constantly displayed during the session.
  530.  
  531.   The (D)uration key selects the length of the session.  It can be set from 0.1
  532.   to  9.9 minutes.   If the start and finish speeds are different,  the session
  533.   duration  is divided into equal periods (number of periods is Finish-Start+1)
  534.   and the average code speed is increased by 1 WPM after each period.
  535.  
  536.   By  depressing the (G)roup key,  the character groupings into "words"  can be
  537.   set  to either a random length (up 9 characters)  or the group size  desired.
  538.   Type zero to select a random length or 1 to 9 for the desired number.
  539.  
  540.   Code  transmission  is  started  with  the ENTER  key.   It  ends  with  the
  541.   transmission  of  the  Prosign AR (End of Transmission)  after  the  selected
  542.   duration  expires.   The  student can copy the text on paper and compare  the
  543.   results  displayed  at the end of the session,  or he can copy along  on  the
  544.   keyboard and have the computer display it at the end of the session.
  545.  
  546.   If keyboard input is used, Morse Academy compares the student's copy with the
  547.   computer  generated  text,  and shows differences in reverse  video.  Missing
  548.   characters in the student's copy are shown as a "~".  The texts are displayed
  549.   on pairs of lines with the student's copy below the computer's.  The compared
  550.   text  can  be printed (use the F9 key)  with blank lines inserted after  each
  551.   pair   to  allow  easier  manual  comparison.    Screen  reverse  video  (the
  552.   differences) is shown  by printing a character "-" underneath each line pair.
  553.  
  554.   The  (U)se  file  key  allows  the  student  to  select  a  stored  file  for
  555.   transmission  rather than generating random code.   If selected,  the list of
  556.   files is displayed and input of the desired file's name requested.   Starting
  557.   the session with the ENTER key will cause the file's text to be sent.
  558.  
  559.   The  (T)ext  generation  key allows the student to generate random  QSO's  as
  560.   another  option  for  practice.   The  list of  text  generation  options  is
  561.   displayed and input requested - NOVICE, GENERAL, EXTRA,  or CALLS (the latter
  562.   is call sign practice only).  The generated text is also saved under the same
  563.   name as a .KB file that can be reloaded in the Keyboard session.
  564.  
  565.   P. Proficiency Session                                                Page 16
  566.  
  567.  
  568.   For  the  (U)se and (T)ext options,  if the student inputs his copy via  the
  569.   keyboard  (rather than copying on paper),  Morse Academy gives an opportunity
  570.   at  the end of transmission to correct the text before comparing it with  the
  571.   file's  text.   This is what a student could do during an actual  examination
  572.   and  allows  a  chance to practice.   The copy input by  the  student  during
  573.   transmission is displayed on the screen,  and a prompt invites the student to
  574.   edit the text.
  575.  
  576.   The  active  editing  keys  are  the same used  with  the  k